Millidor - глобальная онлайн стратегия
Millidor - глобальная онлайн стратегия
Главная
Новости онлайн игры
Вход в онлайн игру
Регистрация
Соглашение игры онлайн
ТребованияРаздел временно закрыт
Об игре
Описание игры игры online
Расы в игре онлайн
Бестиарий
Путеводитель
Глоссарий
Общение
Форум
СоветыРаздел временно закрыт
FAQРаздел временно закрыт
БлогиРаздел временно закрыт
История
Легенда мира
Легенда рас
Карты мираРаздел временно закрыт
Справочник
Постройки
Магия
АртефактыРаздел временно закрыт
Скачать
Файлы
Прочее
ФотогалереяРаздел временно закрыт
WikiРаздел временно закрыт
ТворчествоРаздел временно закрыт
Пресса о насРаздел временно закрыт
Фан аксессуарыРаздел временно закрыт
СсылкиРаздел временно закрыт
Онлайн игра Millidor / Изменения в боевой системе
Изменения в боевой системе

Пришло время рассказать общественности об будущих изменениях, которые претерпят военные действия на карте мира и PVP составляющая, а именно:

1. Передвижение по карте мира – уже анонсировано.

Игроку станет проще регулировать передвижение своих армий и, соответственно, он сможет более гибко подойти к расчету времени, которое будет проводить в игре.

2. Защитные бонусы для Лагеря, Форпоста, Замка.

Будут усилены рода войск: лучники, маги, обороняющаяся пехота – в режиме защиты, у них будет более высокая инициатива хода. Отдельных бонусов к параметрам юнитов для офлайнеров не будет.

3. Расширенные шаблоны построений для Лагеря, Форпоста, Замка.

Включают в себя более глубокую расстановку войск относительно препятствий на карте боя.

4. Форпост обзаведется воротами.

По аналогии с Замком, снос Форпоста будет, возможет только с катапультами. Впоследствии у Форпостов появится свой склад, который можно будет грабить (без катапульт).

5. Улучшение алгоритма боя с участием в построении алгоритма всех желающих.

Цель – максимизация потерь соперника ИИ.

6. Снижение времени на ход.

Время на ход будет снижено до 1 минуты, а кол-во раундов в бою до 10. Так же у игрока в бою появится 3 минутный пул времени, который будет использован, например, при разрыве соединения.

7. Аватар и автобой.

Аватар как юнит претерпит изменения, будет понижена атакующая составляющая, за счет повышения выживаемости в бою. Бои без участия Аватара будут вестись исключительно в автоматическом режиме (возможно с некоторым небольшим набором пред-настроек и шаблонов поведений).
Если на защищающегося игрока нападает армия с Аватаром, то он может взять управление боя в свои руки.

8. Ситтинг (только бои).

Будет доступен исключительно для объединений игроков (Альянс). Возможность взять управлением боем на себя будет у Воевод Альянса.

9. Рейтинговые бои и Турниры.

Будет расширена функция текущих рейтинговых боев:
- победа в них будет приносить помимо рейтинга Божества и LP, нечто более существенное, например: золото, артефакты, повышение знаний и возможно бустеры для f2p.
- добавится возможность проводить бои по турнирной системе, на вылет, с повышением награды за более высокое место. Будут возможны разные системы настроек для Турниров, а игроки более высоких уровней получат возможность создавать турниры самостоятельно!

Читать дальше (53)
Онлайн игра Millidor / Открытые миры
Открытые миры

Время меняет людей. Время меняет и игры. Даже те, которые ещё не родились. Изменился и Миллидор. Так что же нового Вас ждёт в нашем мире?

Для начала сразу хотим предупредить, что нововведения не будет вводиться все и сразу. Опробование их на тестерах и ввод в игру будет идти постепенно.
На ближайшую сессию закрытого бета-теста выносится следующее (внимание, это - не путеводитель, а лишь упрощённое описание!):

1. Месторождения.

Теперь не будет раз и навсегда созданных шахт с неисчерпаемым запасом ресурсов. На карте мира теперь будут генерироваться месторождения - поля 2х2 клетки, на которых можно поставить шахту, добывающую соответствующий ресурс (при условии, что месторождение находится под территориальным влиянием игрока). Месторождения будут исчерпаемыми. После полной выработки месторождение исчезнет с карты мира вместе с шахтой. Количество ресурсов, которые можно добыть, зависят от местности, на которой расположена данная шахта и от расы игрока (в интерфейсе шахты можно видеть количество оставшегося ресурса).

Артефакты позволяют добывать в шахте дополнительные ресурсы (фактически увеличивая не только производительность, но и лимит шахты).
Количество месторождений в расчёте на один сектор увеличено в три раза. По мере выработки месторождений на карте мира генерируются новые с таким расчётом, чтобы общий баланс месторождений (как свободных, так и разрабатываемых) сохранялся.

Если игрок теряет территориальное влияние на шахту, то уровень шахты понижается до первого и она стоит заброшенная с остановившейся добычей (и артефактами) до тех пор, пока её кто-нибудь не захватит.
В шахтах время от времени будут заводиться мародеры, снижающие добычу ресурса, а их уничтожение будет приносить не только ресурсы, но и опыт, даже если в армии нет Аватара (это, кстати, будет касаться любых боев).
На площади замка шахты останутся безлимитными. Неисчерпаемыми. Вечными.

2. Передвижение по карте мира.

Теперь армии на карте мира будут иметь, помимо очков хода, еще и реальную скорость, или время, которое они будут затрачивать на перемещение на выбранное количество клеток. То есть мгновенно переместиться из точки А в точку Б, без использования средств телепортации, больше не получится. Для того, чтобы армии не могли бесконечно сновать туда сюда по карте мира, мы ограничиваем их дальность перемещения, во-первых туманом войны, во-вторых, максимальной дальностью перемещения за одну итерацию — очками хода.

Как только они становятся равными нулю — армия не может больше перемещаться и должна встать лагерем для отдыха (время отдыха будет зависеть в основном от количества пройденных клеток). В режиме лагеря, армия не может совершать никаких действий на время требующееся для отдыха, однако, получает бонус к защитным характеристикам.

Для временного ускорения армии, когда это потребуется игроку, будет добавлена функция марш-броска, за использование которой потом придется расплачиваться значительно увеличенным временем отдыха. Общая скорость армии будет зависеть, в основном, от ее мощи — более сильные армии двигаются гораздо медленнее, в то время как мелкие отряды разведчиков смогут покрывать большие расстояния довольно быстро.

3. Рынок.

Реализован Общий рынок и Товарообменник. Общий рынок дает возможность игроку продать излишки товара и/или купить нужные. На Общем рынке существует ограничение на минимальную/максимальную цену лота. Лоты бывают: розничные, оптовые, оптово-розничные. Время доставки товара зависит от удаленности замка покупателя и продавца. При совершении покупки на Общем рынке с продавца взимается торговый налог в размере 5%.

Товарообменник дает возможность игроку обменять излишки одного ресурса на золото или другой необходимый ресурс без временных затрат. Курс обмена в Товарообменнике основан на ценах Общего рынка, но значительно завышен.

Читать дальше (150)
1234
Скриншоты
Дата: Либрин 979г.

Игроков всего: 0

Игроков в онлайне:
Люди0
Эльфы0
Орки0
Гномы0
Друиды0
Огры0

Итого: 0

Занятая территория:
0%

Консультанты:


Заставки



VK892-123132
Copyright by Smart Online Games. © 2007–2016 Все права защищены.


Быстрый доступ к новостям сайта через RSS-канал.